sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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,我搬到了一个合租屋,很早之前的一个小学同学开始了为期一年独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学……我不需要要像之前一样一般开发主体架构一边丰富随机内容,当时我真心觉得虽然只要努力一些我们能开发出一款受玩家肯定游戏……也许我这一年努力会像无数无名独立游戏一样悄无声息地消失,像是雨中泪水,给我留下是不是只有不甘悔恨

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……,就像现在一样。……开发计划众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们支持对这个项目接下来开发至关重要

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……开发计划众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们支持对这个项目接下来开发至关重要

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……开发计划众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们支持对这个项目接下来开发至关重要

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富游戏资源!……精彩子弹时间机制您可以像超级明星一样在空中玩出各种花样,创造自己射击组合,在落到地面之前打败对手!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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在他死之前,这个陌生人给了威廉一个奖章,警告他有一个针对帝国阴谋。……遭遇会触发一个单独战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制队伍敌人进行战术性回合战斗。……《叛变克朗多》一样,人物加入离开都是由情节决定

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你有一台电脑足够披萨可乐……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩游戏,我经过玩法验证后,把国际象棋元素作为很重要游戏机制加入了进来

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

版本:Early Access


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